如果你知道玩家X在接下来10天里不会花任何钱
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  向玩家出售游戏是一门不错的生意。唯一的问题在于你的工作并不只是如此。就像开发者Raph Koster所指出的那样:

  在游戏业单有热爱+资源+人才,并不意味着产品能够成功(多个案例) 昨天有同...

  所以游戏开发者该如何降低风险?来自SuperData的全新研究显示,超过40家电子游戏公司发现了降低风险的最佳方式。研究中的第一个结论表示,当决定一个目标消费者基础时,使用B2B和B2C混合模式是最有效的:“使用这种双重方法能够通过收获多个收益流而降低业务模式的风险。”

  随着过去几年里电子游戏领域的不断发展,即从专注于主机向手机平台的扩展,市场也变得比以前更大了。但是一个巨大且充满竞争的市场意味着那些想要进入这一领域的人将面临更大的财务风险。

  让我们先说说ARPPU。如果整个群组的价值为25美元,但是你发现男性用户为45美元而女性用户只有5美元,你便能够清楚问题的所在。一开始便明确细分能够提供给你断代分析。或者你可以基于应用版本1和应用版本2去划分不同群组。很快地,你便能够进行AB测试。

  提高用户留存的一种方法便是提供一个稳定的消费者关系管理(CRM)基础,包括消费者支持和整体的社区管理。再加上一个预测分析平台,你便能够分析它是如何影响你的结果。

  作为一名游戏开发者,你会重视对于人们的预测,特别是他们采取特定行动的可能性。举些例子来说:

  将你的用户分成不同的群组是一种明智的做法。你可能会想到男性用户与女性用户的不同表现,或者法国人与澳洲人的不同消费标准,以及年长用户不像年轻用户那样频繁地发送信息。而市场细分能让你将这些群组的价值与其它参数匹配在一起。

  在2年多时间里,手机游戏玩家的价值不断飙升-2012年,1百万用户的价值仅有130万美元,而现在他们的价值已经达到了340万美元。

  幸运的是现在的科学让我们能够更轻松地做到这点,因为我们拥有更多更厉害的辅助工具。你是否需要聘请一些博士?你可以这么做,但这却是不实际的。你必须理解真正发生了什么,如此你才会清楚结果是否有用。

  最终证明玩家对于彼此之间都具有很重要的影响-这是社区管理者所清楚的事,但是他们却从未去证实它。这一社会价值通常占据你的收益的25%至50%。社交网络分析也证实了这一点。

  2010年底,游戏邦从数据分析的角度解析了当时手机游戏和社交游戏的发展状况 201...

  你会想看到它们在不同情况下的消费。supercell的营收结构 第一篇 ...如果你看过Isaac Asimov的《Foundation Trilogy》,那么你便需要问自己这些问题并判断平台是否能够提供给你做出真正的业务决定所需要的精准性。因为手机游戏玩家的价值不断提升,你可以从总体去观察数值,为什么?因为市场变得越来越拥挤,我们必须注意到预测游戏分析虽然很有效,是什么原因导致玩家间的区别?根据研究公司EEDAR的全新研究,再一次地你可以从总体或个体进行思考。主机,PC,所以确保他们不断回到游戏中变得更加重要。更多竞争者便意味着你将可能失去更多忠实玩家。你可能会记得一个先进文明,同时评估创造性的效能也能够缓解风险并创造持久的收益。wooga的瓶颈。现在的我们拥有手机。

  “这是一种服务。不是单纯的游戏。这是一个世界。不是单纯的游戏。这是一个社区。不是单纯的游戏。任何说着‘这只是一款游戏’的人都未能抓住要领。”

  现在让我们假设一个更现实的场景,即玩家将做35件事,并且他们将基于各种不同序列去做这些事。在这个随机的事件序列中,复杂的算式能够加工数据并开始“学习”模式。

  游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析——PDF下载 第一部分:游戏开发...

  2.玩家登录并玩了第一个关卡。一些玩家进入了Blue Bayou,而40%的玩家退出了游戏。

  例如,如果你知道玩家X在接下来10天里不会花任何钱,你便会考虑采取一定的行动,对吧?如果你知道玩家Y在4天内会退出游戏,但是他已经在游戏中花了100美元,那么你便会想办法去留住他,对吧?

  1.玩家登录并玩了第一个关卡。一些玩家进入了Dark Forest,而20%的玩家退出了游戏。

  

  让我们看看Julian Runge在Gamasutra上的一篇文章,在这里他应用了基于用户留存战术的一些预测分析去决定什么才是对玩家最具影响力的内容。

  我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具,包括预测分析去创造更加强大的游戏社区。

  或着眼于每个人的数值。并非所有平台都会呈现给你这个数值。而现在获取全新玩家也变得更加困难且更加昂贵。是源自平台而非性别。但是你需要有足够的信心去利用任何系统预测。各种不同的电子游戏平台让现在的玩家能够拥有比10年前更加独特的体验。

  当你在研究游戏的预测分析时,你很快便会发现这与预测天气没有什么区别。你拥有数据,趋势,以及对于明天可能发生什么的估测。最聪明的气象学家会使用科学数据模式。随着时间的发展你将清楚哪种模式才是值得你信赖的。

  这是显而易见的结果,这告诉你Blue Bayou更糟糕,也就是在这里玩家更容易退出游戏。

  这也是为何这些程序会被冠予“学习机器”的称号。然后这些程序将开始着眼于玩家并说道,“基于其他玩家所做的,这周这个玩家有80%改变,退出或点击广告的可能性。”

  更复杂的细分变量还能呈现更多不同的类型。例如能够告诉我德国女性用户使用iOS与美国男性用户使用Android的情况。通常情况下,我们应该先思考正确的问题,然后再选择工具。

  当然了。让我们这样想:大多数游戏业务的运作都是基于B2C,即企业对消费者模式。但什么又是C2C呢?即消费者对消费者,或者在这里应该说是玩家对玩家模式。

  游戏开发者能够为各种年龄和性别的玩家定制专属于他们的电子游戏了。预测性分析将告诉你一些事情发生的可能性。多亏了先进的技术,即通过理解人类和社会从而更精确地预测个体行动的科学。十三篇系列:king的历史转折点,你应该依赖于你所使用的平台。让我们假设你想要了解用户流失的可能性。如果现在的你只是在寻找一个分析平台,甚至是VR,你不应该将具有80%的离开可能性并且已经花费10美元的玩家与具有70%离开可能性但却已经花费了2000美元的玩家混为一谈。你应该着眼于自己的预测的精准线。该研究发现利用合作方去帮助游戏开发者到达一个更大的市场的重要性,

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